Bulletin N°358 Mention de date : janvier 2021 Paru le : 01/01/2021 |
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Archives | documentaire | CDI | 028774 | Disponible |
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Comment rebondir dans le monde Post Covid-19? / Céline Perronnet in Espaces : tourisme et loisirs, 358 (janvier 2021)
[article]
Titre : Comment rebondir dans le monde Post Covid-19? Type de document : texte imprimé Auteurs : Céline Perronnet, Auteur Année : 2021 Article : p.85 à 129
in Espaces : tourisme et loisirs > 358 (janvier 2021)Descripteurs : aventure : voyage / crise / épidémie / tourisme / tourisme rural / voyage Mots-clés : Tourisme durable Résumé : La pandémie de Covid-19 a impacté le tourisme d'une façon inédite. Le secteur, pourtant habitué des crises, n'a jamais traversé une épreuve d'une telle ampleur. La fermeture des frontières, les mesures de confinement, et l'explosion du télétravail et du chômage partiel ont mis le tourisme à l'arrêt pendant des mois et obligé les entreprises à faire le dos rond mais aussi à réfléchir à de nouvelles stratégies et à des offres innovantes pour rebondir. Nature du document : documentaire [article] Comment rebondir dans le monde Post Covid-19? [texte imprimé] / Céline Perronnet, Auteur . - 2021 . - p.85 à 129.
in Espaces : tourisme et loisirs > 358 (janvier 2021)
Descripteurs : aventure : voyage / crise / épidémie / tourisme / tourisme rural / voyage Mots-clés : Tourisme durable Résumé : La pandémie de Covid-19 a impacté le tourisme d'une façon inédite. Le secteur, pourtant habitué des crises, n'a jamais traversé une épreuve d'une telle ampleur. La fermeture des frontières, les mesures de confinement, et l'explosion du télétravail et du chômage partiel ont mis le tourisme à l'arrêt pendant des mois et obligé les entreprises à faire le dos rond mais aussi à réfléchir à de nouvelles stratégies et à des offres innovantes pour rebondir. Nature du document : documentaire Gamification - Le tourisme se prend au jeu! / Olivier Mauco in Espaces : tourisme et loisirs, 358 (janvier 2021)
[article]
Titre : Gamification - Le tourisme se prend au jeu! Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Mauco, Auteur Année : 2021 Article : p.10 à 75
in Espaces : tourisme et loisirs > 358 (janvier 2021)Descripteurs : aventure : voyage / culture / fonction sensorielle / jeu / jeu vidéo / loisirs / mercatique / musée Mots-clés : GPS Résumé : Le jeu tient depuis toujours un rôle essentiel dans la société, qu'il serve à la cohésion populaire ou qu'il soit le support de rites de passage... Depuis quelques années, on assiste à une ludification de la société. Le tourisme n'échappe pas à la règle. Le hasard, le vertige, la compétition et la simulation, les quatre composantes du jeu, selon le sociologue Roger Caillois, pénètrent la sphère du tourisme. Le jeu est partout, qu'il s'agisse d'enrichir l'expérience de visite, de faciliter l'engagement de sa communauté sur les réseaux sociaux, de se former ou d'informer ses partenaires. Nature du document : documentaire [article] Gamification - Le tourisme se prend au jeu! [texte imprimé] / Olivier Mauco, Auteur . - 2021 . - p.10 à 75.
in Espaces : tourisme et loisirs > 358 (janvier 2021)
Descripteurs : aventure : voyage / culture / fonction sensorielle / jeu / jeu vidéo / loisirs / mercatique / musée Mots-clés : GPS Résumé : Le jeu tient depuis toujours un rôle essentiel dans la société, qu'il serve à la cohésion populaire ou qu'il soit le support de rites de passage... Depuis quelques années, on assiste à une ludification de la société. Le tourisme n'échappe pas à la règle. Le hasard, le vertige, la compétition et la simulation, les quatre composantes du jeu, selon le sociologue Roger Caillois, pénètrent la sphère du tourisme. Le jeu est partout, qu'il s'agisse d'enrichir l'expérience de visite, de faciliter l'engagement de sa communauté sur les réseaux sociaux, de se former ou d'informer ses partenaires. Nature du document : documentaire