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Le jeu des jumelles / LPO / LPO
Titre : Le jeu des jumelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : LPO, Auteur Editeur : LPO Description : Une paire de jumelles, les "fiches oiseau", la "planche des oiseaux" Matériel : Règle du jeu. Résumé : But du jeu: Apprendre à désigner des critères d'identification des oiseaux, apprendre à se servir de jumelles, retenir quelques noms d'oiseaux et connaître les différentes parties du corps d'un oiseau.
Du CE1 au lycée.Genre : jeu Le jeu des jumelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / LPO, Auteur . - LPO, [s.d.] . - Une paire de jumelles, les "fiches oiseau", la "planche des oiseaux" + Règle du jeu.
Résumé : But du jeu: Apprendre à désigner des critères d'identification des oiseaux, apprendre à se servir de jumelles, retenir quelques noms d'oiseaux et connaître les différentes parties du corps d'un oiseau.
Du CE1 au lycée.Genre : jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J LPO Fonds jeux et MP Bureau CDI 028359 Disponible Le jeu du LOGO et des marques / Lansay (2009)
Titre : Le jeu du LOGO et des marques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lansay, 2009 Description : 396 cartes dans une boîte, 1 plateau et 6 pions Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 3181860750186 Résumé : But du jeu: Arriver sur la case LOGO le plus rapidement possible, grâce à vos connaissances sur les logos et les marques, pour répondre à une ultime question et être le vainqueur.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 12 ans.Genre : jeu Le jeu du LOGO et des marques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lansay, 2009 . - 396 cartes dans une boîte, 1 plateau et 6 pions + Règle du jeu.
ISSN : 3181860750186
Résumé : But du jeu: Arriver sur la case LOGO le plus rapidement possible, grâce à vos connaissances sur les logos et les marques, pour répondre à une ultime question et être le vainqueur.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 12 ans.Genre : jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J LOG Fonds jeux et MP Bureau CDI 027092 Disponible Math'MAX / Romain Moussy / Math'MAX (2008)
Titre : Math'MAX Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Moussy, Auteur ; Steeve Jobs, Auteur Editeur : Math'MAX, 2008 Description : 55 cartes "opération". 55 cartes "résultat". 2 cartes MAX qui serviront de cartes jokers. Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 3770001291017 Prix : 16,15 Résumé : Un jeu de 7 jeux sur les tables de multiplication.
1 joueur et plus. A partir de 3 ans.Genre : jeu Discipline : Mathématiques Math'MAX [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Moussy, Auteur ; Steeve Jobs, Auteur . - Math'MAX, 2008 . - 55 cartes "opération". 55 cartes "résultat". 2 cartes MAX qui serviront de cartes jokers. + Règle du jeu.
ISSN : 3770001291017 : 16,15
Résumé : Un jeu de 7 jeux sur les tables de multiplication.
1 joueur et plus. A partir de 3 ans.Genre : jeu Discipline : Mathématiques Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J MAT Fonds jeux et MP Bureau CDI 027080 Disponible Mathador+ junior / Eric Trouillot / Canopé éditions (2015)
Titre : Mathador+ junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Trouillot, Auteur Editeur : Canopé éditions, 2015 Description : Un plateau de jeu, 4 pions de couleurs différentes, 1 sablier, 220 cartes-énigmes avec leur solution au dos, 1 bloc de feuilles et 4 crayons de papier. 1 dé bleu à 6 faces. 1 dé rouge à 6 faces. 1 dé rouge 10 faces. 5 dés blancs. Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 978-2-84093-248-2 Prix : 40 Résumé : But du jeu: calculer, jongler avec les nombres et résoudre des problèmes mathématiques en pratiquant l'addition, la soustraction et la multiplication dans une démarche de recherche.
De 2 à 12 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Mathématiques Mathador+ junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Trouillot, Auteur . - Canopé éditions, 2015 . - Un plateau de jeu, 4 pions de couleurs différentes, 1 sablier, 220 cartes-énigmes avec leur solution au dos, 1 bloc de feuilles et 4 crayons de papier. 1 dé bleu à 6 faces. 1 dé rouge à 6 faces. 1 dé rouge 10 faces. 5 dés blancs. + Règle du jeu.
ISBN : 978-2-84093-248-2 : 40
Résumé : But du jeu: calculer, jongler avec les nombres et résoudre des problèmes mathématiques en pratiquant l'addition, la soustraction et la multiplication dans une démarche de recherche.
De 2 à 12 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Mathématiques Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J MAT Fonds jeux et MP Bureau CDI 027082 Disponible Numé Cat's / François Petit / Cat's Family (2007-2014)
Titre : Numé Cat's : 1-Les énigmes mathématiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Auteur Editeur : Cat's Family, 2007-2014 Description : 72 cartes" Enigmes", 18 cartes "Nombre" et 20 cartes "Calcul". Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 3770001614052 Prix : 12 Résumé : But du jeu: Gagner le maximum de cartes Enigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Mathématiques Numé Cat's : 1-Les énigmes mathématiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Auteur . - Cat's Family, 2007-2014 . - 72 cartes" Enigmes", 18 cartes "Nombre" et 20 cartes "Calcul". + Règle du jeu.
ISSN : 3770001614052 : 12
Résumé : But du jeu: Gagner le maximum de cartes Enigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Mathématiques Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J NUM Fonds jeux et MP Bureau CDI 027086 Disponible Numerabis / Jens Sattler / Piatnik (2014)
Titre : Numerabis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens Sattler, Auteur Editeur : Piatnik, 2014 Description : 49 tuiles numérotées de 1 à 49. 2 dés. 1 planche d'étiquettes à coller. 1 règle du jeu. Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 9001890608896 Prix : 15 Résumé : But du jeu: trouver les tuiles donnant les bons résultats aux exercices de calcul mental proposés. Celui qui a gagné le plus de tuiles gagne la partie.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Mathématiques Numerabis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens Sattler, Auteur . - Piatnik, 2014 . - 49 tuiles numérotées de 1 à 49. 2 dés. 1 planche d'étiquettes à coller. 1 règle du jeu. + Règle du jeu.
ISSN : 9001890608896 : 15
Résumé : But du jeu: trouver les tuiles donnant les bons résultats aux exercices de calcul mental proposés. Celui qui a gagné le plus de tuiles gagne la partie.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Mathématiques Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J NUM Fonds jeux et MP Bureau CDI 027079 Disponible Nutrissimo / Institut Pasteur. Lille
Titre : Nutrissimo : Voyage au centre de l'alimentation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Institut Pasteur. Lille Description : 1 planche de jeu, 100 cartes questions/réponses, 8 cartes joueurs, 216 trophées en couleur, 8 pions en bois, 2 dés. Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 3495570000012 Résumé : But du jeu: Remplir le premier sa carte-trophées en répondant à des questions portant sur l'alimentation. Celle-ci est subdivisée en 9 catégories: viande/ufs/fromage, produits de la pêche, légumes et fruits, céréales et dérivés/légumineuses, lait et produits laitiers (sauf fromages), corps gras, oléagineux, produits sucrés et boissons avec alcool.
De 2 à 8 joueurs ou équipes. A partir de 10 ans.Genre : jeu Discipline : Alimentation/Nutrition/sciences appliquées Nutrissimo : Voyage au centre de l'alimentation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Institut Pasteur. Lille, [s.d.] . - 1 planche de jeu, 100 cartes questions/réponses, 8 cartes joueurs, 216 trophées en couleur, 8 pions en bois, 2 dés. + Règle du jeu.
ISSN : 3495570000012
Résumé : But du jeu: Remplir le premier sa carte-trophées en répondant à des questions portant sur l'alimentation. Celle-ci est subdivisée en 9 catégories: viande/ufs/fromage, produits de la pêche, légumes et fruits, céréales et dérivés/légumineuses, lait et produits laitiers (sauf fromages), corps gras, oléagineux, produits sucrés et boissons avec alcool.
De 2 à 8 joueurs ou équipes. A partir de 10 ans.Genre : jeu Discipline : Alimentation/Nutrition/sciences appliquées Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J NUT Fonds jeux et MP Bureau CDI 027091 Disponible Petit bonheur / Gaëlle Bommert / Hugo Image (2022)
Titre : Petit bonheur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gaëlle Bommert, Auteur Editeur : Hugo Image, 2022 Autre Editeur : Hatier Collection : Un(e)...par Jour Description : 736 p. ISBN/ISSN : 978-2-7556-9952-4 Prix : 7,99 Résumé : Ephéméride qui accompagne chaque jour de l'année : une citation, une recette bien-être, un petit plaisir du quotidien, une idée cadeau à offrir ou à s'offrir, des paroles de chanson, ou tout simplement une phrase qui fera sourire... Genre : almanach Discipline : Pastorale Petit bonheur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gaëlle Bommert, Auteur . - Hugo Image : Hatier, 2022 . - 736 p.. - (Un(e)...par Jour) .
ISBN : 978-2-7556-9952-4 : 7,99
Résumé : Ephéméride qui accompagne chaque jour de l'année : une citation, une recette bien-être, un petit plaisir du quotidien, une idée cadeau à offrir ou à s'offrir, des paroles de chanson, ou tout simplement une phrase qui fera sourire... Genre : almanach Discipline : Pastorale Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MP BOM Fonds jeux et MP Bureau CDI 9782755699524 Disponible Quiz'Inn / Lycée (Saint-Brieuc) / ADIJ 22
Titre : Quiz'Inn : L'auberge du savoir alimentaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lycée (Saint-Brieuc), Auteur ; ADIJ 22 (Saint-Brieuc), Auteur ; DRAAF bretagne, Auteur ; DGER, Auteur ; Digambli, Illustrateur Editeur : ADIJ 22 Description : 1 plateau de jeu, 58 cartes questions réparties selon 6 thématiques (sécurité alimentaire, goûts & saveurs, habitudes & comportements, aspects culturels, sciences & savoirs, équilibre nutritionnel), 8 cartes défis, 6 pions, 1dé. Matériel : Livret de l'animateur. Prix : 75 Résumé : But du jeu: Répondre le premier à 2 questions par thème et réaliser 2 défis.
Genre : jeu Discipline : sciences appliquées Quiz'Inn : L'auberge du savoir alimentaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lycée (Saint-Brieuc), Auteur ; ADIJ 22 (Saint-Brieuc), Auteur ; DRAAF bretagne, Auteur ; DGER, Auteur ; Digambli, Illustrateur . - ADIJ 22, [s.d.] . - 1 plateau de jeu, 58 cartes questions réparties selon 6 thématiques (sécurité alimentaire, goûts & saveurs, habitudes & comportements, aspects culturels, sciences & savoirs, équilibre nutritionnel), 8 cartes défis, 6 pions, 1dé. + Livret de l'animateur.
75
Résumé : But du jeu: Répondre le premier à 2 questions par thème et réaliser 2 défis.
Genre : jeu Discipline : sciences appliquées Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J QUI Fonds jeux et MP Bureau CDI 027089 Disponible Resto'Crobe / Réseau F2A / MGB Games (2016)
Titre : Resto'Crobe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Réseau F2A, Auteur Editeur : MGB Games, 2016 Autre Editeur : Educagri Editions Description : 112 cartes "Question" réparties en 5 thèmes, 25 cartes "Etape", 1 plateau de jeu de 22 cases, 4 pions d'avancement, 12 cartes "Etoile", 12 cartes "Piments", 8 cartes "Joker", 1 sablier de 15 secondes. Matériel : Guide de l'animateur pour le jeu pédagogique Prix : 195 Résumé : But du jeu: répondre à un maximum de questions pour gagner le plus grand nombre d'étoiles.
4 équipes maximum.Genre : jeu Discipline : sciences appliquées Resto'Crobe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Réseau F2A, Auteur . - MGB Games : Educagri Editions, 2016 . - 112 cartes "Question" réparties en 5 thèmes, 25 cartes "Etape", 1 plateau de jeu de 22 cases, 4 pions d'avancement, 12 cartes "Etoile", 12 cartes "Piments", 8 cartes "Joker", 1 sablier de 15 secondes. + Guide de l'animateur pour le jeu pédagogique.
195
Résumé : But du jeu: répondre à un maximum de questions pour gagner le plus grand nombre d'étoiles.
4 équipes maximum.Genre : jeu Discipline : sciences appliquées Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J RES Fonds jeux et MP Bureau CDI 027940 Disponible La route des épices / Véronique Debroise / Sentosphère (1999)
Titre : La route des épices : Revivez l'aventure des grands navigateurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Debroise, Auteur ; Victor Lucas, Auteur Editeur : Sentosphère, 1999 Description : 18 diffuseurs d'odeur, 1 plateau de jeu, 5 "bateaux marchands", 2 "bateaux pirates", 5 plans de bateaux, 72 ballots épices, 1 banque avec 290 livres, 1 dé, 9 marqueurs, 110 cartes, 1 pochette en tissu, 1 notice historique et 1 notice sur les épices Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 3373910000406 Résumé : But du jeu: chaque navigateur représentant une Compagnie des Indes doit revenir dans son pays d'origine avec son bateau chargé d'épices des quatre régions d'Orient. Pour cela, il faut braver les intempéries, vaincre la maladie, éviter les pirates et faire du négoce.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Connaissance des denrées et boissons/Histoire-Géographie/Restauration La route des épices : Revivez l'aventure des grands navigateurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique Debroise, Auteur ; Victor Lucas, Auteur . - Sentosphère, 1999 . - 18 diffuseurs d'odeur, 1 plateau de jeu, 5 "bateaux marchands", 2 "bateaux pirates", 5 plans de bateaux, 72 ballots épices, 1 banque avec 290 livres, 1 dé, 9 marqueurs, 110 cartes, 1 pochette en tissu, 1 notice historique et 1 notice sur les épices + Règle du jeu.
ISSN : 3373910000406
Résumé : But du jeu: chaque navigateur représentant une Compagnie des Indes doit revenir dans son pays d'origine avec son bateau chargé d'épices des quatre régions d'Orient. Pour cela, il faut braver les intempéries, vaincre la maladie, éviter les pirates et faire du négoce.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Connaissance des denrées et boissons/Histoire-Géographie/Restauration Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J LAR Fonds jeux et MP Bureau CDI 027107 Disponible Sagesses toltèques / Caroline de Hugo / Hugo Image (2022)
Titre : Sagesses toltèques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Caroline de Hugo, Auteur Editeur : Hugo Image, 2022 Collection : Un(e)...par Jour Description : 736 p. ISBN/ISSN : 978-2-7556-9933-3 Prix : 9,99 Résumé : Éphéméride qui s'effeuille jour après jour toute l'année et emprunte ces quatre règles de vie édictées par les sages toltèques : que votre parole soit impeccable ; n'en faites jamais une question personnelle ; ne faites aucune supposition ; faites toujours de votre mieux. Ces quatre préceptes très faciles à mettre en uvre au quotidien prennent la forme d'un mantra pour renforcer votre mental, d'un conseil pratique pour atteindre vos objectifs ou d'une pensée inspirante pour vous accompagner. Genre : almanach Discipline : Pastorale Sagesses toltèques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Caroline de Hugo, Auteur . - Hugo Image, 2022 . - 736 p.. - (Un(e)...par Jour) .
ISBN : 978-2-7556-9933-3 : 9,99
Résumé : Éphéméride qui s'effeuille jour après jour toute l'année et emprunte ces quatre règles de vie édictées par les sages toltèques : que votre parole soit impeccable ; n'en faites jamais une question personnelle ; ne faites aucune supposition ; faites toujours de votre mieux. Ces quatre préceptes très faciles à mettre en uvre au quotidien prennent la forme d'un mantra pour renforcer votre mental, d'un conseil pratique pour atteindre vos objectifs ou d'une pensée inspirante pour vous accompagner. Genre : almanach Discipline : Pastorale Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MP HUG Fonds jeux et MP Bureau CDI 9782755699333 Disponible Timeline / Frédéric Henry / Hazgaard Editions (2010)
Titre : Timeline Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur Editeur : Hazgaard Editions, 2010 Autre Editeur : Asmodee Description : 109 cartes sur des inventions. Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 3558380006626 Prix : 12 Résumé : But du jeu: Etre le seul à n'avoir plus de cartes après les avoir placées correctement dans l'ordre chronologique en fonction de l'invention concernée.
De 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Histoire Timeline [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur . - Hazgaard Editions : Asmodee, 2010 . - 109 cartes sur des inventions. + Règle du jeu.
ISSN : 3558380006626 : 12
Résumé : But du jeu: Etre le seul à n'avoir plus de cartes après les avoir placées correctement dans l'ordre chronologique en fonction de l'invention concernée.
De 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans.Genre : jeu Discipline : Histoire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J TIM Fonds jeux et MP Bureau CDI 027087 Disponible Vision Bretagne / Vision (1996)
Titre : Vision Bretagne : Toute la Bretagne en 2000 questions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vision, 1996 Description : 1 plateau de jeu, 1 dé, 5 pions, 480 cartes "questions-réponses", "chance", "joker" et "étape". Matériel : Règle du jeu. ISBN/ISSN : 3527071100004 Résumé : But du jeu: Réussir le premier à collecter les 5 hermines jaune, verte, rouge, bleue et orange en répondant aux questions posées sur l'histoire, la culture et les traditions, l'économie, la géographie et le tourisme ainsi que sur le sport et la vie contemporaine.
De 2 à 5 joueurs ou équipes. A partir de 10 ans.Genre : jeu Discipline : Economie/Géographie touristique/Histoire Vision Bretagne : Toute la Bretagne en 2000 questions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vision, 1996 . - 1 plateau de jeu, 1 dé, 5 pions, 480 cartes "questions-réponses", "chance", "joker" et "étape". + Règle du jeu.
ISSN : 3527071100004
Résumé : But du jeu: Réussir le premier à collecter les 5 hermines jaune, verte, rouge, bleue et orange en répondant aux questions posées sur l'histoire, la culture et les traditions, l'économie, la géographie et le tourisme ainsi que sur le sport et la vie contemporaine.
De 2 à 5 joueurs ou équipes. A partir de 10 ans.Genre : jeu Discipline : Economie/Géographie touristique/Histoire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J VIS Fonds jeux et MP Bureau CDI 027090 Disponible